Mockup นิสิตจุฬาฯ สมาชิกทีม กบกบกบกบ ประกอบด้วย นายพีรดณย์ วิลเลียมโฮ นิสิตคณะ พาณิชยศาสตร์และการบัญชี จุฬาฯ นายชยุต อาชามงคล นิสิตคณะวิศวกรรมศาสตร์ จุฬาฯ นายภัทรชนน จึงเจริญพาณิชย์ นิสิตคณะวิศวกรรมศาสตร์ จุฬาฯ นายปวริศ รัตนาเอนกชัย นิสิตคณะวิศวกรรมศาสตร์ จุฬาฯ
- เกี่ยวกับจุฬาฯ
- ประวัติจุฬาฯ
- วิสัยทัศน์และยุทธศาสตร์
- อัตลักษณ์มหาวิทยาลัย
- จุฬาฯ กับความยั่งยืน
- ข้อมูลและสถิติ
รู้จักจุฬาฯ
อัตลักษณ์มหาวิทยาลัย
บริการนิสิต
-
เกี่ยวกับจุฬาฯ
- กลับ
- เกี่ยวกับจุฬาฯ
- ประวัติจุฬาฯ
- วิสัยทัศน์และยุทธศาสตร์
- อัตลักษณ์มหาวิทยาลัย
- จุฬาฯ กับความยั่งยืน
- ข้อมูลและสถิติ
อัตลักษณ์มหาวิทยาลัย
- พระเกีี้ยว
- สีชมพู
- ต้นจามจุรี
- เสื้อครุยพระราชทาน
- ชุดนิสิต
- เพลงมหาวิทยาลัย
- ชื่อปริญญา อักษรย่อปริญญา
- แบรนด์จุฬาฯ
Green University
- CU Zero Waste
- CU Shuttle Bus
- MuvMi
- จุฬาฯ กับความยั่งยืน
- Chulalongkorn University
- Sustainability Report
-
การศึกษา
การสมัครเข้าศึกษา
- การสมัครเข้าศึกษาระดับปริญญาบัณฑิต
- การสมัครเข้าศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา
- ค่าธรรมเนียมการศึกษา
- ทุนการศึกษา
- ทำไมต้องเรียนที่จุฬาฯ
หน่วยงานการศึกษา
- คณะ วิทยาลัย และสถาบัน
- สำนักงานการทะเบียน
- สำนักบริหารเทคโนโลยีสารสนเทศ
- สำนักบริหารกิจการนิสิต
- องค์การบริหารสโมสรนิสิตจุฬาฯ (อบจ.)
- ศูนย์การศึกษาทั่วไป
- การประเมินออนไลน์ (CU-CAS)
บริการนิสิต
- วิจัยและนวัตกรรม
- ชีวิตในจุฬาฯ
-
บริการสังคม
- กลับ
- บริการสังคม
- บริการทดสอบและวิชาการ
- บริการทางการแพทย์
- บริการตรวจวิเคราะห์คุณภาพ
- สารสนเทศและการสื่อสาร
- พื้นที่สร้างสรรค์
บริการทดสอบและวิชาการ
- ศูนย์ทดสอบทางวิชาการแห่งจุฬาฯ
- ศูนย์การแปลและการล่ามเฉลิมพระเกียรติ
- ศูนย์กฎหมายเพื่อประชาชน
- ศูนย์บริการวิชาการแห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
- สาระความรู้และข่าวสาร
ตัวช่วยการเข้าถึง
ขนาดตัวอักษร
โหมดสีตัดกันสูง
Language
สืบค้น Chula.ac.th
สาระความรู้และข่าวสาร
หน้าหลัก
สาระความรู้และข่าวสาร
หมวดหมู่
สาระความรู้
วารสารจุฬาฯ
รางวัลและความภาคภูมิใจ
นิสิตบัญชี – วิศวฯ จุฬาฯ คว้ารางวัลเวที “True CyberSafe x TrueMoney Hackathon Thailand 2025”
นิสิตทั้งสี่ได้นำเสนอไอเดีย Cyber Master เกม PvP ซี่งให้ผู้เล่นสวมบททั้ง “นักต้มตุ๋น” และ “เหยื่อ” เพื่อเรียนรู้และเอาชนะภัยไซเบอร์ ผ่านการจำลอง สถานการณ์หลอกลวง ออนไลน์แบบอินเทอร์แอ็กทีฟ ผู้เล่นสามารถเลือก โจมตีด้วยวิธีต่าง ๆ เช่น ฟิชชิ่ง ส่งแจ้ง เตือนไปยังเป้าหมาย และเก็บรางวัล หากอีกฝ่ายพลาดท่า หรือป้องกันโดยตอบสนองต่อ ข้อความหลอกลวงผ่าน ตัวเลือกที่กำหนด ซึ่งจะนำไปสู่ตอนจบและรางวัลที่หลากหลาย เสริมด้วยระบบ Level Badge และแคมเปญ เพื่อสร้างแรงจูงใจให้เรียนรู้การรับมือภัย ไซเบอร์ อย่างสนุกและได้ผลจริง